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https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/361.html
運命のダークサイド 運命のダークサイド アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 【自分のキャラクター1枚を廃棄する】 目標の自分のキャラクター1枚は、ターン終了時まで相手の効果の目標にならない。 「」 illus: コメント 味方キャラクターを生贄に、相手の効果からキャラクターを守るアクション。 このカードを使う場合、少なくとも自分の場に2枚以上キャラクターがいなければならない。 ひきこもりや幸せの時に比べ、追加コストが厳しいものの容易に使えるようになった(かもしれない)。 トークンなど、死んでも苦にならないキャラクターを多く扱えるデッキで、なおかつキーとなるカードが存在するようなデッキで役に立つだろう。 騒霊型の黒白なんかで使われると鬱陶しい…かも。 関連 追加コスト
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サマナー スキル ダンジョンでの立ち回り サマナー ソロでもPTでも対人でも最強クラス 一人で2キャラ分操る感覚 GO!してちょっとまってスキル連打する作業 最初に使える召還が 人→ヒトラーみたいな顔したゾンビ兵士 アリソン→さそり オーク→? スキル ダンジョンでの立ち回り
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る ダークサイド/ユニーク相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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フレームレート 概要 フレームレートとは1秒間に表示されるフレーム数の事。 単位はFPS(Frame Per Secondの略。1秒間に表示するフレーム数)で、同義で使われる事もある。 しかし結局はPCの性能に依存する事になるので、Webブラウザ上や古いパソコンでは期待しているスピードが出ないこともあり、swf形式で書き出す場合は予め若干フレームレートを高くしておく必要がある。 一般的なアニメーションは12~30fps・MG・PV系やゲームでは60fps程度が望ましいとされる。 参考までに、商用アニメでは24fpsで2~3コマ打ち(実質12~8fps)、通常のテレビは30fps、120fps以上になると人間の目では違いが分からなくなるという。 通常は120fpsまでしか設定できないし、通常の再生環境ではその程度しか出せないが、AS制御により計算上は2000fps程度まで設定する事が可能である。 関連項目 コマ落ち
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スポットレートとは,満期時利息一括払いの複利ベース利回りのことを指す. [ki]
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ビットレート 映像にブロックノイズが発生する場合、ビットレートを上げて対処する。 出力ファイルサイズが大きすぎる場合、ビットレートを下げて調節する。 画質も音質も、ビットレートが大きい程良い。 意味:1秒間の映像が消費するビット数。 表記:キロビット/秒, kbits/s, kbps, kbits per sec,など。 KB/秒とか大文字にすると1バイト=8bitと間違われる。Finderのファイルサイズ表示はMB。 大きい程良いとは書いたが、何事にも目安はある。以下は主に映像ビットレートについて。 ビットレート指定の目安 720x480のMPEG-2映像を、640x480のMPEG-4 ASP?映像にする場合。 2005/秋時点での目安なので、H264や次世代DVDでは変わるかも。 1000kbps、2pass 画質はまぁまぁOKとされる。900以上は池沼とする説もあるが、全国の池沼さんの胸中や如何に。いや、1CDに2時間入れるなら確かに900でも多い。映像1024kbps,音声128kbpsの場合、30分で概ね200MB。あとは音声ビットレートと合わせて、自分の目標サイズ(1CDなど)に収まるよう調節。 2000kbps、2pass 多くの素材でほぼ、最善画質になる。音声128kbpsの場合、30分で概ね400MB弱。 これで可変ビットレートのQuantizer=2と見た目は概ね同等、サイズは若干縮む。 従って、画質を追求*し、かつ無駄なビット消費を抑えたい場合は2passエンコードを使う。 厳密には素材の映像内容によりもう少し幅があるが、WinのMPEG-4TVキャプチャでも最高画質は2000kbpsなので。2passなら確実にそれより高画質だし。 例外として、アニメのオープニング(1分半のクリップ)で最善画質を得るには、2000kbpsで足りる事はまず無い。3000以上必要な事はザラ。マツケンサンバなどはそれ以上と思われる。共通点は、最初から最後まで動きっぱなし、背景だの衣装だのが細かいという事。 アニメが縮み易く、実写は縮みにくいのは事実。しかしそれは結果であって原因ではない。CPUは「動き」と「ディテイル」の「情報量」しか見てない。 *実際の画質は各種フィルタ、特にインターレース解除や逆テレシネ変換の影響の方が大きい。これらについてはJES Deinterlacerの項を参照。難しければffmpegX やD-Vision3?などが、簡易なものを内蔵している。 bpp ビットレートを求めるにはbppを計算する手もある。これは他の解像度にする場合も使える。 bits per pixel bpp = vbitrate * 1000 / (width * height * fps) ちなみに、無圧縮、白黒2値の動画は1bit per pixel。 bpp 評価 640x480 640x352 640x272 4 3 16 9 2.35 1 0.10 頼むからヤメてくれ! 736.54 540.13 426.58 0.15 低画質 1104.82 810.2 639.87 0.20 まずますだがブロックノイズが見える 1473.09 1080.26 853.16 0.25 非常に良い 1841.36 1350.33 1062.21 0.25 実質的な画質向上は無い - - - 0.30 無意味。むしろ解像度を上げるべし 2209.63 1620.4 1279.74 註1:出力fpsは23.976で計算 註2:ネタもと(外部リンク): ffmpegX やD-Vision3?は設定に応じて最適なビットレートや解像度を教えてくれるが、大筋でこの表に一致する。 ただし、ネタもとの最終更新日は2003/1/18。当然、その後もコーデックは進化しているので、実際のbppは表より低めでも良いかも。 bpp=0.20でもだいたい充分とする人もあるので、900以上無意味説も一概には否定しがたい。 ここまでのまとめ 実際には、適切なビットレートは、映像の内容次第。 bpp=0.15で充分な実写映画もあれば、一応の最善設定で8000kbpsになるアニメもある。 目標とする解像度、目的のファイルサイズ、映像の内容、などの要素で、「適切なビットレート」は変化する。あとは各要素に対する自分の許容範囲や目的と相談。 漏れのパソコンでは1500kbps以上の映像は激しくコマ落ち、、orz 30分のお笑い番組に300MBも要らないよ! 松井の打撃フォームの変化を時系列で並べて研究するんだ!拡大もするんだ! 1bitたりとも劣化など許さん!(いや、それはエンコすな^^; などなど、目標はいろいろあると思うので、あくまで目安とお考え頂きたい。
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本サイトは、ポケモン第六世代(XY)のバトルの中でもレート対戦(いわゆるガチ対戦)に特化したWikiです。 基本的に全ての方が、新規ページを立ち上げ、自由に編集をすることができます。 ○ このサイトにて掲載する内容 現環境の考察(雨が多い、~は~型が多いetc・・・) レート環境の変遷 レート戦にて使用するポケモンの考察 歴代の使用されたPT の予定となっていますが、コンテンツ追加が有用であるならば、その限りではありません。
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荒らされたのでページ移動しました レート表はこちら
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フレームレート 概要 フレームレートとは、1秒間に表示されるフレーム数の事。 プロの制作現場では、たいてい1秒間に24フレームと決められているので、あまり気にされることはない。 なのでこの用語もあまり使われない。 単位 単位はFPS(Frame Per Second)の略。直訳で「一秒÷フレーム」。つまり1秒間に表示するフレーム数のこと。 単位ではなく、フレームレートと同じ意味で使われる事もある。 稀に「SPF」、一フレームを表示する秒数で表すこともある。 あと、秒数じゃなくてミリ秒(1000分の1秒)だったりとかもあるけど、あんまり気にしなくていい。 媒体によるfpsの目安 普通のアニメは24fpsで2~3コマ打ち(実質12~8fps)、テレビは30fps、120fps以上になると人間の目では違いが分からなくなるという。 DIRECTORとcoreRETAS! DIRECTORはフレームレートを自由に設定できるが、coreRETAS!では24FPS固定である。 なので、コマの並べ方を変えるか中割りを調整する必要がある。 余談 液晶テレビのフレームレート ちなみに、液晶テレビは構造上の問題で、フレームの切り替えをオーバーラップのようにモヤーっと行う。 これはたった1フレームの間に起こるものだが、激しい動きの映像ではブレて見える事がある。 これを抑えるため、送られてきたフレームのデータを2回描画して、実質60fps/見た目30fpsになっている製品もある。 いわゆる「倍速液晶」とか「倍速駆動」とかいって電気屋では宣伝してるけど、説明ないと分からないし、っていうか名称統一しろよ! 24fpsの由来 テレビは30fpsだが、アニメはテレビで放映される場合でも24fpsで制作されることが多い。これはフィルム映画が24fpsだった事に由来する。 元々アニメーションはテレビではなく映画から始まったし、制作にはフィルムを使い、なにより描く枚数が少なくてすむという事で、都合が良かったのだと思われる。
https://w.atwiki.jp/hamann/pages/8.html
レート表 Rキャラクター? Rメカニック? Rウェポン? Rカスタム? UC・C キャラクター? UC・C メカニック? UC・C カスタム? 使えるUC・C?